War,war never changes.
每当这首游戏背景的主题曲响起时,我都会身体打个寒颤。我知道,我又要开始送快递了。
辐射百科(来自百度百科)
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故事背景
游戏背景发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。游戏剧情讲述的就是战后世界的异尘余生。战前,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。“天网”(SkyNet),《辐射2》的一个人工智能角色,说核战争的发生是人工智能发起的,因为它们觉得常规战争太无趣了。(后编者注:辐射3中在DLC母舰泽塔上玩家可以找到部分证据证明第一颗核弹是泽塔星人逼问美国官员后按下的)预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。 然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。 而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。 其中有比较实际的实验设计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏),而111号避难所则是活体冷冻实验。 部分避难所(如8号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。 尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。
战前时间线
战后世界
无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了尸鬼(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。
大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。
辐射游戏系列
辐射专题电台节目(来自机核网)
https://www.gcores.com/albums/4
非常棒的系列节目,听完之后受益匪浅,分享给大家!网易云电台也有,大家可以方便去上方的原地址去收听。
机核GADIO游戏电台 第423期
介绍: 朋友们!这是GADIO历史上最大的史前巨坑!2010年的时候我答应你们的事情,5年之后的今天终于圆梦了!《辐射4》上市之前,我们用9期节目来为大家详细的剖析辐射是什么样的一个游戏,本期我们谈论这个系列的起源。(坏消息是我们专题策划了9期,好消息是这9期我们已经录完了)
辐射大讲堂(来自bilibili)
非常不错的国外视频系列短篇,本喵还没有看,有好心的up搬运过来了,分享给大家
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也可以去本站搜索辐射专题观看全部四季的内容
精选壁纸(来自互联网收集)
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然后是福利啦!!!
辐射2是辐射系列的王牌,但因为年代久远本喵实在难以玩下去,期待能用能够领略其魅力的人来享受这部艺术片。下载前请阅读本站的 下载须知